Go 语言条件语句
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。 |
if...else 语句 | if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。 |
if...else if...else 语句 | 多重条件判断语句。 |
if 嵌套语句 | 你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。 |
type-switch 语句 | type-switch 语句用于判断某个 interface(接口) 变量中实际存储的变量类型。 |
select 语句 | select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。 |
注意:Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断。
一、if语句
if 条件表达式 { 执行语句块 }
go语言if后面的条件表达式不必用括号括起来,但后面的大括号是必需的。
package main import ( "fmt" "math" ) func sqrt(x float64) string { if x < 0 { return sqrt(-x) + "i" } return fmt.Sprint(math.Sqrt(x)) } func main() { fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4)) }
if还有一个强大的地方就是条件表达式那里允许声明一个变量,这个变量的作用域只在该条件逻辑块内,其他地方不起作用。
例子:
package main import "fmt" func main() { if age := 18; age > 9 { fmt.Println("Hello, Gozww!") } }
二、if-else语句
if 条件表达式 { 执行代码块1 } else { 执行代码块2 }
说明:当条件表达式为true时,执行代码块1,否则执行代码块2
例子:
package main import "fmt" func main() { if age := 19; age > 18 { fmt.Println("年龄大于18岁") } else { fmt.Println("年龄小于18岁") } }
三、if-else if-...=else
if 条件表达式1 { 执行代码块1 } else if 条件表达式2 { 执行代码块2 } ... esle { 执行代码块n }
说明:先判断表达式1,若为true则执行代码块1,否则判断表达2,若表达式2位true,则执行代码块2,否则以此类推,若所有表达式都不成立,则执行代码块n。
使用细节:
else不是必须的
多分支只能有一个执行入口
package main import "fmt" func main() { if age := 19; age > 18 { fmt.Println("年龄大于18岁") } else if age > 15{ fmt.Println("年龄大于15岁") } else if age > 10 { fmt.Println("年龄大于10岁") } else { fmt.Println("年龄太小") } }
输出结果:
年龄大于18岁
四、if 嵌套语句
if 或 else if 语句中可以嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。
Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:
if 条件表达式 1 { /* 在条件表达式 1 为 true 时执行 */ if 条件表达式 2 { /* 在条件表达式 2 为 true 时执行 */ } }
示例代码
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int = 200 /* 判断条件 */ if a == 100 { /* if 条件语句为 true 执行 */ if b == 200 { /* if 条件语句为 true 执行 */ fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" ); } } fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a ); fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b ); }
输出结果:
a 的值为 100 , b 的值为 200 a 值为 : 100 b 值为 : 200
五、switch 语句
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。
switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough 。
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:
switch var1 { case val1: ... case val2: ... default: ... }
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。
可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var grade string = "B" var marks int = 90 switch marks { case 90: grade = "A" case 80: grade = "B" case 50,60,70 : grade = "C" default: grade = "D" } switch { case grade == "A" : fmt.Printf("优秀!\n" ) case grade == "B", grade == "C" : fmt.Printf("良好\n" ) case grade == "D" : fmt.Printf("及格\n" ) case grade == "F": fmt.Printf("不及格\n" ) default: fmt.Printf("差\n" ); } fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade ); }
输出结果:
优秀! 你的等级是 A
六、type-switch 语句
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface(接口) 变量中实际存储的变量类型。
package main import "fmt" func main() { //引入空接口 var x interface{} //判断接口类型。 注意type 只能搭配switch 使用。如果想单独使用输出数据类型,需要使用反射 switch i := x.(type) { case nil: fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i) case int: fmt.Printf("x 是 int 型") case float64: fmt.Printf("x 是 float64 型") case func(int) float64: fmt.Printf("x 是 func(int) 型") case bool, string: fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" ) default: fmt.Printf("未知型") } }
输出结果:
x 的类型 :<nil>
fallthrough
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
package main import "fmt" func main() { switch { // 因为是false,所以不会执行此段语句。即使写了fallthrough也不会生效 case false: fmt.Println("1、case 条件语句为 false") fallthrough //因为条件是true,所以会执行此段语句。fallthrough会生效。下一条语句,不管结果是否为true都会执行 case true: fmt.Println("2、case 条件语句为 true") fallthrough //由于上一条语句里的fallthrough生效,所以此段会执行,此段里的fallthrough会生效 case false: fmt.Println("3、case 条件语句为 false") fallthrough //由于上一段的fallthrough,所以,此段会被执行。由于此段没有fallthrough,所以,下一段不会执行。switch 语句结束 case true: fmt.Println("4、case 条件语句为 true") case false: fmt.Println("5、case 条件语句为 false") fallthrough default: fmt.Println("6、默认 case") } }
输出结果:
2、case 条件语句为 true 3、case 条件语句为 false 4、case 条件语句为 true
七、select 语句
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。
select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case 可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
Go 编程语言中 select 语句的语法如下:
select { case communication clause : statement(s); case communication clause : statement(s); /* 你可以定义任意数量的 case */ default : /* 可选 */ statement(s); }
以下描述了 select 语句的语法:
每个 case 都必须是一个通信
所有 channel 表达式都会被求值
所有被发送的表达式都会被求值
如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。
如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:
如果有 default 子句,则执行该语句。
如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。
package main import "fmt" func main() { var c1, c2, c3 chan int var i1, i2 int select { case i1 = <-c1: fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n") case c2 <- i2: fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n") case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3 if ok { fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n") } else { fmt.Printf("c3 is closed\n") } default: fmt.Printf("no communication\n") } }
输出结果:
no communication